Puede agregar texto, imágenes y formas a sus mapas para indicar puntos de interés o para representar entidades en el mapa con algo diferente al aspecto estándar. Estos objetos de mapa también pueden funcionar como enlaces de mapa.
Lo que debería saber
Puede asignar objetos gráficos personalizados a entidades normalmente representadas por polígonos, como áreas, áreas de detección de intrusos y zonas. También puede asignar objetos gráficos personalizados a las alarmas.
Procedimiento
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Desde el Config
Tool página de inicio, abra la tarea Diseñador de mapas .
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Seleccione un mapa reciente o haga clic en Examinar todos los mapas para abrir un mapa existente.
El mapa seleccionado llena el espacio de trabajo del diseñador de mapas.
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En la barra de herramientas, haga clic en una de las siguientes herramientas para insertar un objeto gráfico:
- Dibujar rectángulo
- Haga clic y arrastre para dibujar un rectángulo. Arrastre una manija para cambiar su tamaño. Tenga en cuenta que no puede cambiar un rectángulo en un tipo diferente de polígono.
- Dibujar polígono
- Haga clic una vez para cada punto final y haga clic en el primer punto final para cerrar el polígono. Presione la tecla Shift y haga clic para agregar o quitar un punto entre dos puntos. Haga doble clic en un punto para completar el polígono sin cerrarlo.
- Dibujar elipse
- Haga clic y arrastre para dibujar una elipse. Arrastre una manija para cambiar su tamaño.
- Insertar imagen
- Abre un navegador para que seleccione un archivo de imagen y haga clic para colocarlo en el mapa.
- Insertar texto
- Haga clic para colocar un cuadro de texto en el mapa. Haga doble clic en el cuadro de texto para ingresar el texto. Use los widgets para ajustar la apariencia del texto.
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(Opcional) En el widget de Físico, seleccione Bloquear campo de visión y use el objeto para bloquear los campos de visión de las cámaras en el mapa.
NOTA: La opción Bloquear campo de visión no está disponible para puntos suspensivos.
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(Opcional) Haga clic en Sin asignar en el widget Identidad para asignar una entidad a su objeto de mapa.
Los objetos de mapa heredan su identidad de la entidad que representan. No necesita asignar una entidad al objeto del mapa si solo lo está utilizando para indicar un punto de interés. Los objetos del mapa que no están asignados a una entidad no tienen nombre.
NOTA: Asignar un área con pisos a un objeto gráfico creará automáticamente enlaces a esos pisos. Agregar cualquier enlace manualmente anulará los enlaces automáticos a los pisos.
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(Opcional) Haga clic No asignado en el Campo de golf widget para convertir el objeto del mapa en enlace de mapa.
Si agrega varios enlaces al objeto del mapa, el operador debe hacer clic tres veces para llegar a un enlace. El primer clic muestra la entidad que identifica el objeto del mapa. El segundo clic muestra las opciones de enlaces. El tercer clic selecciona un enlace.
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En la barra de herramientas del Map designer, haga clic en Guardar ().