여기에서는 비디오 작업의 카메라 비디오 탭에 있는 설정을 확인할 수 있습니다.
비디오 탭에서는 비디오 인코더로 생성된 각 비디오 스트림에 대해 여러 비디오 품질(해상도, 프레임 속도 등) 구성을 정의할 수 있습니다. 각 스트림에 대해 사용 방법(또는 기능) 및 특정 네트워크 설정을 지정할 수도 있습니다.
비디오 품질
비디오 품질 섹션에서는 비디오 품질(이미지 해상도, 비트 전송률, 프레임 속도 등)에 영향을 주는 설정을 구성할 수 있습니다. 여러 비디오 품질 구성을 서로 다른 스케줄의 동일한 스트림에 대해 정의할 수 있습니다.
비디오 품질 설정은 제조사별로 다를 수 있습니다. 모든 설정을 지원하는 제조사는 없습니다.
참고: 아래 목록에서 다루지 않는 설정은 제조업체의 설명서를 참조하십시오.
- 해상도
- 데이터 형식 및 이미지 해상도. 사용 가능한 선택 사항은 보유하고 있는 비디오 유닛 유형에 따라 다릅니다.참고: 수많은 비디오 피드(4~12)를 지원하는 특정 비디오 유닛 모델의 경우 모든 비디오 스트림을 활성화하면 고해상도로 모든 스트림을 처리할 수 없으므로 일부 고해상도 형식이 비활성화될 수 있습니다.
- 품질
- 비디오 품질은 설정 조합에 따라 다릅니다. Config Tool은 선택할 수 있는 사전 정의된 구성 목록을 제공합니다. 각각 개별적으로 조정하려면 품질 드롭다운 목록에서 사용자 지정을 선택합니다.
- 비트 전송률
- 이 인코더에 허용되는 최대 대역폭(kbps)을 설정합니다.
- 비트 전송률 모드
- 특정 유형의 비디오 유닛(예: Axis)을 사용하면 유닛 수준에서 최대 비트 전송률을 설정할 수 있습니다. 이 경우 비트 전송률 설정에 대해 비트 전송률 모드 드롭다운 목록을 사용할 수 있습니다.
- 가변
- 가변 비트 전송률(VBR)은 비디오의 이미지 복잡성에 따라 비트 전송률을 조정합니다. 이미지에 많은 활동이 있을 때 많은 대역폭을 사용하고 모니터링되는 구역에 활동이 많지 않을 때 적은 대역폭을 사용합니다.
- 고정
- 고정 비트 전송률(CBR)을 통해 이미지에서 발생하는 일에 관계없이 변경되지 않고 예측 가능한 대역폭의 양을 소비할 수 있는 고정된 목표 비트 전송률을 설정할 수 있습니다. 이를 위해서는 다른 파라미터인 비트 전송률 우선 순위를 설정해야 합니다.
- 비트 전송률 우선 순위
- 고정 비트 전송률을 유지하기로 선택하는 경우 이미지의 활동이 증가할 때 인코더가 프레임 속도와 이미지 품질을 모두 설정 값으로 유지하지 못할 수 있습니다. 비트 전송률 우선 순위를 사용하면 필요한 경우 원하는 비디오 품질 측면을 구성할 수 있습니다.
- 프레임 속도
- 이미지 품질을 낮추더라도 프레임 속도를 일정하게 유지합니다.
- 이미지 품질
- 프레임 속도를 낮추더라도 이미지 품질을 일정하게 유지합니다.
- 없음
- 비트 전송률을 유지하기 위해 프레임 속도와 이미지 품질을 모두 낮춥니다.
- 프레임 속도
- 초당 프레임(fps)의 수를 설정합니다. 높은 프레임 속도(10fps 이상)는 원활한 비디오를 생성하며 정확한 모션 감지에 필수적입니다. 하지만 프레임 속도를 높이면 네트워크를 통해 더 많은 정보가 전송되므로 더 많은 대역폭이 필요합니다.
- 이미지 품질
- 이미지 품질을 설정합니다(값이 높을수록 품질이 좋음). 이미지 품질이 높을수록 더 많은 대역폭이 필요하므로 프레임 속도가 저하될 수 있습니다.대역폭이 제한되어 있으면 다음 사항을 고려해야 합니다.
- 높은 이미지 품질을 유지하려면 초당 이미지 수를 제한합니다(낮은 프레임 속도).
- 높은 프레임 속도로 초당 더 많은 이미지를 전송하려면 화질을 낮춥니다.
- 자동 설정
- 특정 모델의 인코더(예: Bosch)에서는 이미지 품질에 대한 고유한 값을 설정하는 대신이 옵션을 선택할 수 있습니다. 이미지 품질을 수동으로 설정하려면 품질 드롭다운 목록에서 사용자 지정을 선택해야 합니다.
- 키 프레임 간격
- 키 프레임은 이전 프레임에서 변경된 부분의 정보만 갖고 있는 일반 프레임과 달리 자체적으로 완벽한 이미지를 갖는 프레임입니다. 네트워크의 안정성이 낮으면 비디오의 누적 오류를 더욱 빠르게 복구하기 위해 더 높은 키 프레임 속도가 필요합니다. 높은 빈도의 키 프레임은 높은 대역폭을 필요로 합니다. 키 프레임 간격을 초(1~20) 또는 프레임(프레임 속도에 따름) 기준으로 지정할 수 있습니다.
- 레코딩 프레임 속도
- 비디오를 보는 데 사용되는 속도보다 낮은 프레임 속도로 레코딩합니다. 이 설정은 저장 공간을 절약하지만 대역폭 사용을 줄이지는 않습니다. 레코딩 프레임 속도를 모든 프레임 이외 항목으로 설정하면 키 프레임 간격이 고정됩니다.
- 프로파일 및 레벨
- MPEG-4 스트림에만 사용되며, 프로파일은 스트림을 생성할 때 사용할 수 있는 도구(예: 인터레이스 또는 B 프레임)를 결정하고, 레벨은 리소스 사용(예: 최대 비트 전송률)을 제한합니다.
- 비디오 객체 유형
- MPEG-4 스트림에 사용할 비디오 객체 유형(VOT)입니다. 사용 가능한 선택 항목은 프로파일 및 레벨의 선택 항목에 의해 결정됩니다.
- GOP 구조
- Group Of Picture 구조를 나타냅니다. 최대 네 가지 유형의 GOP 구조를 구성할 수 있습니다.
- I
- Intra 프레임 구조를 나타냅니다. Intra(키 프레임) 프레임만 전송됩니다. 주로 외부 멀티플렉서 사용 목적입니다.
- IP
- Intra 및 Predicted 프레임 구조를 나타냅니다. 이 설정은 비디오 지연을 최소화합니다.
- IPB
- Intra, Predicted, Bidirectional 프레임 구조를 나타냅니다. 이 설정을 사용하면 사용자가 더 높은 품질과 더 높은 지연을 가질 수 있습니다.
- IPBB
- Intra, Predicted, Bidirectional, Bidirectional 프레임 구조를 나타냅니다. 이 설정을 사용하면 가장 높은 품질과 가장 높은 지연을 가집니다.
- GOP 길이
- Group Of Picture 길이를 나타냅니다. 이 값을 이용하여 MPEG-2 비디오 스트림의 인트라 프레임 간 거리(프레임 수)를 변경할 수 있습니다.
- 스트리밍 유형
- 비디오 정보만 보내는 VES(비디오 기초 스트림) 또는 비디오 및 오디오 정보를 보내는 PRG(프로그램 스트림) 중에서 선택합니다.
- 입력 필터 모드
- 비디오 신호가 인코딩되기 전에 적용할 노이즈 필터를 선택할 수 있습니다. 없음, 낮음, 중간, 높음의 네 가지 설정이 있습니다.참고: 비디오 신호에서 노이즈를 제거하면 이미지의 선명도가 저하됩니다. 비디오 신호가 비교적 선명한 경우 필터를 적용하지 마십시오(없음). 필터 레벨이 높을수록 비디오 이미지가 흐려집니다. 선명한 이미지를 유지하면 더 많은 대역폭을 사용하는 더 많은 픽셀을 인코딩할 수 있습니다. 이로 인해 일부 비디오 유닛에서는 기본값이 중간으로 설정되어 있습니다.
- 비트 전송률 제어
- 디코더 중 하나가 전송 오류(누락된 패킷)를 보고할 때 인코더가 비트 전송률을 자동으로 낮출 수 있게 지원합니다. 이는 대개 카메라에 많은 모션이 있을 때 발생합니다. 인코더는 모든 디코더가 오류 없이 전송을 수신할 수 있도록 필요에 따라 비트 전송률을 낮춥니다. 모션이 감소하면 인코더는 구성된 최대 제한에 도달할 때까지 비트 전송률을 점차 높입니다.
- 압축 모드
- SM4, Verint의 독점 MPEG-4 압축 버전 또는 ISO, 표준 MPEG-4 압축 중에서 선택합니다.
스트림 사용
스트림 사용 옵션은 여러 비디오 스트림을 생성할 수 있는 인코더에서만 사용할 수 있습니다. 각 스트림의 사용 방법(또는 기능)을 지정할 수 있습니다.
- 라이브
- Security Desk에서 라이브 비디오를 볼 때 사용하는 기본 스트림.
- 레코딩
- 나중에 조사 목적으로 Archiver에서 레코딩된 스트림.
- 리모트
- 대역폭이 제한적일 때 비디오를 보는 데 사용하는 스트림.
- 저해상도
- Security Desk에서 스트림을 보는 데 사용할 타일이 작은 경우 라이브 스트림 대신 사용하는 스트림.
- 고해상도
- Security Desk에서 스트림을 보는 데 사용할 타일이 큰 경우 라이브 스트림 대신 사용하는 스트림.
네트워크 설정
네트워크 설정 옵션에서 비디오 인코더가 사용하는 연결 유형을 원하는 대로 구성할 수 있습니다.
- UDP 포트
- 연결 유형이 유니캐스트 UDP일 때 사용하는 포트 번호입니다. 인코더가 여러 비디오 스트림을 지원하는 경우 이 파라미터는 스트림마다 다릅니다.
- 연결 유형
- 비디오 스트림을 전송하거나 수신하기 위해 Archiver와 카메라 간에 통신이 이루어지는 방법을 정의합니다.
- 사용 가능한 최적
- 스트림에 사용할 수 있는 가장 좋은 연결 유형을 Archiver가 선택하도록 합니다. 사용 가능한 최적 유형은 가용성에 따라 멀티캐스트, UDP, TCP, HTTP를 통한 RTSP, TCP를 통한 RTSP 순서로 순위가 매겨집니다.
- 유니캐스트 UDP
- 스트림을 강제로 UDP로 Archiver에 전송합니다. 스트림은 RTP 프로토콜을 사용하여 형식을 지정해야 합니다.
- 유니캐스트 TCP
- 스트림을 강제로 TCP로 Archiver에 전송합니다. 여기서 TCP는 광범위한 의미로 사용됩니다. 일부 카메라 유형의 경우, Archiver는 유닛까지 TCP 연결을 설정하고 소유 프로토콜로 스트림을 수신합니다. 또 다른 카메라 유형에서는 스트림이 HTTP를 통해 전송됩니다. 일반적으로 스트림은 유닛에 의해 RTP 프로토콜에 따라 형식 지정되지 않습니다. 아카이빙하거나 시스템에 다시 전송하기 위해서는 Archiver가 스트림을 RTP 프로토콜로 변환해야 합니다.
- HTTP를 통한 RTSP 스트림
- 이것은 TCP 연결의 특별한 경우입니다. Archiver는 RTSP 프로토콜을 사용하여 HTTP 터널을 통해 스트림을 요청합니다. 이 스트림은 RTP 프로토콜을 사용하여 이 터널을 통해 다시 전송됩니다. 이 연결 유형은 유닛과의 통신에 필요한 포트 수를 최소화하는 데 사용됩니다. 일반적으로 유닛이 NAT 또는 방화벽 뒤에 있을 때 스트림을 요청하는 것이 가장 좋습니다. HTTP 포트로 전송되는 요청이 이를 통해 쉽게 리디렉션되기 때문입니다.
- TCP를 통한 RTSP 스트림
- 이것은 TCP 연결의 또 다른 특별한 경우입니다. Archiver는 RTSP 프로토콜을 사용하여 스트림을 TCP로 요청합니다. 요청은 유닛의 RTSP 포트로 전송됩니다.
- 동일 유닛
- Panasonic 유닛의 특수한 사례입니다. 연결 유형은 유닛의 모든 스트림에 대해 동일합니다. 지원되는 유일한 연결 유형입니다. 실제 연결 유형은 유닛의 특정 구성 페이지에서 설정해야 합니다.
- 멀티캐스트 주소
- 멀티캐스트 주소와 포트 번호는 비디오 유닛을 발견하면 시스템이 자동으로 할당합니다. 각 비디오 인코더는 고정 포트 번호를 이용하는 서로 다른 멀티캐스트 주소에 할당됩니다. 인코더가 다중 비디오 스트림을 생성할 수 있는 경우 멀티캐스트 주소를 각 스트림에 할당해야 합니다. 이것이 가장 효율적인 구성입니다.
수동 레코딩 시 품질 부스트
Security Desk 사용자가 레코드() 버튼이나 북마크 추가() 버튼을 클릭해 레코딩을 수동으로 시작하면 비디오 품질을 일시적으로 부스트합니다. 이 옵션은 레코딩 스트림에서만 사용할 수 있습니다.
이벤트 레코딩 시 품질 부스트
시스템 이벤트에서 레코딩을 트리거할 때(레코딩 시작 동작을 실행했거나, 알람을 트리거했거나, 모션 이벤트가 발생하는 경우) 비디오 품질을 일시적으로 높입니다. 이벤트 레코딩 시 품질 부스트 설정은 수동 레코딩 시 품질 부스트 설정에 우선합니다. 비디오 품질 부스트 기간은 이벤트 유형과 카메라의 레코딩 설정에 따라 다릅니다.