시스템이 여러 네트워크에 분산되어 있거나 사용자가 인터넷을 통해 메인 서버에 연결하도록 허용했다면, 네트워크 뷰를 구성하고 다른 네트워크를 추가해야 합니다.
프로시저
- 네트워크 뷰 작업을 엽니다.
- 서브넷을 만들고 있다면, 네트워크 트리에서 상위 네트워크를 선택합니다. 그렇지 않다면 기본 네트워크를 선택합니다.
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네트워크()를 클릭하고 네트워크 엔터티의 이름을 입력합니다.
네트워크의 속성 탭으로 자동으로 이동합니다.
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기능 드롭다운 목록에서 네트워크 상의 라이브 비디오 스트리밍을 위한 데이터 전송 유형을 선택합니다.
사용 팁: 항상 네트워크가 지원하는 가장 큰 기능 모음을 선택해야 합니다.
- 유니캐스트 TCP
- TCP 프로토콜을 사용하는 유니캐스트(일대일) 통신은 가장 일반적인 통신 모드입니다. 이 모드는 모든 IP 네트워크에서 지원되지만 비디오 전송에 있어서는 효율성이 가장 낮은 방법이기도 합니다.
- 유니캐스트 UDP
- UDP 프로토콜을 사용하는 유니캐스트(일대일) 통신 모드입니다. UDP는 비연결형 프로토콜이기 때문에 라이브 비디오 전송에 더 적합합니다. 네트워크 트래픽이 사용 중일 때 UDP는 TCP보다 비디오 화면이 고르지 못할 가능성이 훨씬 적습니다. 유니캐스트 UDP를 지원하는 네트워크는 유니캐스트 TCP를 반드시 지원합니다.
- 멀티캐스트
- 멀티캐스트는 라이브 비디오에서 가장 효율적인 전송 방식입니다. 멀티캐스트 방식을 선택하면 네트워크를 통해 비디오 스트림을 한 번 전송하여 필요한 만큼 많은 목적지에서 이를 수신할 수 있습니다. 이러한 방식은 목적지가 많을수록 그 이득이 매우 클 수 있습니다. 멀티캐스트를 지원하는 네트워크는 유니캐스트 UDP 및 유니캐스트 TCP를 반드시 지원합니다.참고: 멀티캐스트에서는 특수 라우터 및 스위치가 필요합니다. 멀티캐스트 기능을 설정하기 전에 이러한 기능을 IT 부서와 꼭 확인하십시오.
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경로 섹션에서 기본적으로 생성된 경로가 모두 유효한지 확인합니다.
- 서버 간 또는 같은 서브넷 안에서 공개 주소를 사용할 수 없다면, 기본 기능을 변경하거나 개인 주소 사용을 강제해야 할 수 있습니다. 경로를 편집하려면 목록에서 경로를 선택하고 항목 편집()을 클릭합니다.
- 이 네트워크와 시스템 상의 다른 네트워크가 연결되지 않았다면, 경로를 선택하고 삭제()를 클릭합니다.
- 상위 네트워크를 우회하여, 이 네트워크와 다른 하위 네트워크 간에 직접 경로를 추가할 수도 있습니다.
- 적용을 클릭합니다.